Supprimons les points

De OpenESubWiki.

Ceci est un draft, un brouillon, un outil de réflexion. Si la lecture de ce document vous interpelle, posez les questions qu'il soulève dans la section FAQ.

Sommaire

Le principe

Les soums

  • chaque soum est doté d'un "niveau"
  • un soum qui sort de l'arsenal à le niveau 0
  • un soum en attente n'est pas inactif

les gop

  • il y a autant de gop que de niveau (appellons les Level0, Level1, etc... en attendant de leur trouver des noms)

Le palmares

  • il y a un Palmares "courant" et un Palmares "Hall of Fame".
  • le Palmares courant est fonction d'un "score" qui est
    • la moyenne des niveaux des 2 meilleurs soums non INACTIFS du pacha.
    • min(xp des 2 soum) / somme xp des 2 soums
 Exemple : 2 meilleurs soums, 1 niveau 5 l'autre niveau 4, avec chacun 100 tours d'exp. Score final = (5+4)/2 + min(100,100)/(100+100) = 4.5 + .5 = 5.000
 Exemple : 2 meilleurs soums, 1 niveau 6 l'autre niveau 3, avec 160 et 80 tours d'exp. Score final = (6+3)/2 + min(80, 160)/(80+160) = 4.5 + .333 = 4.833
 Exemple : 2 meilleurs soums, 2 niveaux 5, aura un score forcément supérieur (strict) à 5.

Le but de la moyenne de 2 soums est d'éviter trop d'a coup dans le classement (pour "faire un bond" de 1, il faut gagner avec ses 2 meilleurs soums) Le but de la formule sur l'xp est de donner un moyen de départager en privilegiant ceux qui sont le plus homogène (la formule pénalise ceux qui ont 1 bon soum et un vraiment moins bon) C'est aussi une anti-prime à l'expérience. A discuter ? On peut envisager de multiplier par 1000 pour que ce soit plus lisible ;)

  • le Palmares Hall Of Fame est fonction du plus haut score atteint par chacun des pachas.
  • les Palmares sont déterminés
    • au moment des lancements de parties.
    • au moment des compilations

Affectations dans un gop de niveau N

  • Règle de Base : on peut y affecter tout soum de niveau >= N
  • Règle alternative :
    • tout soum peut y participer s'il accompagne un soum respectant la règle de base. Ce soum est appellé JOKER
    • OPTION : Il ne peut pas y avoir plus de soums affectés avec la règle alternative qu'avec la règle de base.
 (NB : option car si le renfort de joker n'est pas vraiment récompensé, ce n'est pas un pb)
  • OPTION : Les affectations sont anonymes (?)

Lancement des parties

  • Règle de base :
    • Les parties ne sont lancées qu'une fois par semaine
    • Les parties ne sont lancées que s'il y a 2 zops possibles (au moins 6 pachas)
  • Exceptions :
    • les parties sont lancées comme dans dans openESub 1 pour le niveau 0 (pour encourager les débutants)
    • Les parties du niveau maximum actuel peuvent être lancées avec seulement 2 pachas et 4 soums en affectation.

Type de partie

  • les parties peuvent comporter 3 à 6 joueurs, avec 2 à 4 soums, avec un maximum de 16 soums total
  • le nombre de coguildés est limité à la moitiée du nombre de joueurs sur une zop.
  • le moteur de jeu essaie de trouver une solution permettant de faire jouer le plus de monde compte tenu des joueurs en affectations.

Points de Zop et règle de victoire

  • On garde le système openesub1,
  • si le nombre de pachas à la fin de la zop est > à la moitiée du nombre de participant, personne ne gagne rien.
 Exemple :
 une zop à 3 se termine par une co-victoire de A et B : personne ne gagne rien
 une zop à 4 se termine par une co-victoire de C et D : C et D sont victorieux

Gain de niveau

  • Pour un soum qui GAGNE une zop (c'est à dire que son pacha gagne la zop)
    • s'il est du niveau de la zop, il gagne un niveau
    • s'il est d'un niveau inférieur à la zop, il gagne 2 (Option : 1 seul ?) niveaux, sans pouvoir dépasser le niveau de la zop
 Exemple :
 un soum de niveau 4 gagne une zop de niveau 3 : il reste niveau 4
 un soum de niveau 3 gagne une zop de niveau 3 : il passe au niveau 4
 un soum (joker) de niveau 2 gagne une zop de niveau 3 : il passe niveau 3
 un soum (joker)de niveau 1 gagne une zop de niveau 3 : il passe au niveau 3
 un soum (joker) de niveau 0 gagne une zop de niveau 3 : il passe au niveau 2
 
 C'est destiné à encourager à la fois les matchs au plus haut niveau possible, tout en offrant une prime à ceux qui affecteraient dans une zop clairement inférieure à la leur
 (prise de risque pour faire monter un soum plus vite)
  • un soum qui SURVIT à une zop (c'est à dire que son pacha ne gagne pas la zop) reste à son niveau.

Réponse aux objectifs

  • pour monter au classement, il faut gagner des matchs avec ses soums les plus valeureux, contre des adversaires équivalents
  • la simple survie n'est pas récompensée
  • les pachas expérimentés sont obligés de faire des matchs de niveau moindre pour faire monter d'autres soums de niveau
  • il n'y a pas de thésaurisation des points
  • un pacha qui quitte le jeu puis revient ne repars pas de zero (le score max ne s'est pas envolé comme actuellement)
  • il va être difficile d'aller au dela du niveau 7 ou 8
  • il n'y a pas de prime aux débutants, mais il ne sont pas très loin des meilleurs
  • un débutant monte à priori rapidement d'un niveau en battant quelques ONR au niveau 0. Ceux ci seront par ailleurs moins nombreux car de nombreux pachas expérimentés viendront affecter en 0.

Inconvénients possibles

  • nombre de Gop (morcellement des jouerus) ? Théoriquement, c'est compensé par la possibilité d'affecter dans un gop inférieur
  • faut il récompenser un peu la survie ?
  • est ce que les débutants seront motivés s'ils se prennent des raclés au gop 0 par des pachas expérimentés ? Je pense que oui, mais c'est à voir s'il ne faut pas une "pataugeoire"
  • les blasts ne sont pas récompensés : il y a un risque réel de planquage généralisé... PEut être faut il changer les points de zops... +3 -1 et ne pas attribuer de victoire si le survivant final a "moins de points de zops" que d'autres...
  • déprime consécutive suite à la perte des 2 meilleurs soums

FAQ

Mais je ne pourrai plus faire des parties "entre amis" à cause du mode d'affectation

Si, mais seulement au niveau 0 (avec des soums neufs !), ou tout sera possible. C'est donc la le moyen de faire un duel pour rire, une partie pédagogique pour accompagner un débutant, une Mac interguilde, etc...

Est ce compatible avec le système de points actuel ?

oui, cela touche principalement les affectations, et n'empêche pas de faire un palmares alternatif comme actuellement, même s'il il n'aurait plus vraiment de valeur...

Garder les 2 classements n'aurait pas de sens, mais ça veut surtout dire qu'on peut organiser une transition. A discuter.

Les blasteurs ne sont pas récompensés ?

non, les VAINQUEURS sont récompensés. A contrario, les blastés (souvent les mêmes que les blasteurs ;)) ne sont pas d'avantage pénalisés.

Et les Mac à haut niveau ?

Le moteur de jeu peut rechercher d'abord à maximiser le nombre de soums, puis le nombre de pachas par partie... Ca reste encore à explorer... Aujourd'hui, rare sont les joueurs du top ten qui se lancent dans une Mac car ils ont trop à perdre...

si j'ai un soum au niveau 5 et que je veux affecter au niveau 5, je dois forcement l'affecter lui?

Si tu n'en as qu'un seul, oui, mais tu peux en créer un nouveu (un joker) pour l'accompagner

ça veut dire quoi en français "il n'y a pas de thésaurisation des points" ?

La thésaurisation est un terme technique du monde financier décrivant une accumulation de monnaie pour en tirer un profit, et non par principe d'économie.

*synonymes accumulation, capitalisation

*openesub la thésaurisation désigne une accumulation des points accompagnée de leurs retraits des zops productives.(les points ne sont pas remis en jeu)

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