Reglement de la coupe 2007

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Sommaire

Règlement de la 2ème Coupe openESub

Généralités

  • Est organisée une seule et même compétition pour l'ensemble des pachas engagés.
  • La compétition se déroule selon les principes d'une zone d'opération dont les caractéristiques sont les suivantes:
    • nécessité de disposer d'un minimum de 4000 points lors de chaque affectation
    • 4 sous-marins disponibles à gérer en "un contre un" sur une zone de 15 x 15
    • nombre de tours limités à un maximum de 20 (La zop se termine automatiquement au tour 21)
    • 3 compiles programmées par semaine (lundi, jeudi et samedi à 21h00)
    • + une compile ASAP tous les jours à 13h. Cette compilation est optionnelle. Voir la description des Compilations_asap.
    • les blasts et pertes rapportent ou coûtent des points comptant pour le classement habituel
    • la victoire sur une zone d'opération rapporte 1000 points comptant pour le classement habituel, à la condition que la partie ait réellement eu lieu (hors abandon, désistement etc ...)
  • Seules les informations postées par les officiels du site et organisateurs de la compétition à la rubrique "Coupe openESub" sujet "Informations officielles" du forum font foi.

Conditions de participation

  • Peut participer à la compétition sous son pseudo habituel, tout pacha:
    • inscrit dans les délais annoncés
    • remplissant les conditions de points et de sous-marins disponibles énoncées au paragraphe "Généralités" et ceci au plus tard au moment de l'affectation lors du lancement d'un tour

Déroulement de la compétition

Inscription

Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au vendredi 24 février. Chaque participant DOIT affecter 4 sous-marins dans le groupe d'opérations Coupe OpenESub avant le 24 février minuit. A titre indicatif, une liste des participants est ouverte dans le wiki et répertoriera le nom des inscrits. Les participants sont invités à mettre d'eux même à jour cette liste.

Seule la liste des pachas ayant affecté fera foi.

Adversaires du 1er tour et tableau général de la compétition

La Coupe 2007 comportera une petite différence avec la Coupe 2006 quant au déroulement de l'épreuve. Contrairement à sa devancière, la Coupe 2007 présentera une phase préliminaire de Poules.

Pourquoi me direz-vous ? Tout simplement pour permettre à tous les participants de faire un minimum de 2 matchs et ainsi d'impliquer plus de monde, plus longtemps.

Dans les faits, comment cela se passera-t-il ?

Les participants seront regroupés en X poules de 4 pachas (X dépendant bien entendu du nombre d'inscrits) et entre 0 et 3 poules de 3. Chaque pacha jouera 2 matchs (ceci dans un but d'équité entre les poules de 3 et celles de 4). Pour les poules de 3, tous les pachas se rencontrent Pour les poules de 4, si nous appelons nos joueurs A, B, C et D, alors la répartition des matchs sera:

  • A rencontrera B et D
  • B rencontrera A et C
  • C rencontrera B et D
  • D rencontrera A et C

Ce qui peut se résumer comme ceci: (A,C) vs (B,D)

Notez que le placement dans une poule sera totalement aléatoire et ne sera soumis à aucune réclamation (ceci pour faire écho à la majorité des joueurs qui ont voté contre des têtes de série)

Le classement de la poule s'effectuera de la manière suivante:

  1. nombre de victoire
  2. résultats dans rencontres directes (en cas d'égalité au nombre de victoire de 2 pachas uniquement)
  3. nombre de points
  4. blast average
  5. meilleur blasteur

En cas d'égalité, la règle habituelle pour la Coupe s'applique (premier joueur à avoir pris l'avantage par un blast effectivement réalisé). Seule exception: s'il y a égalité parfaite, il n'y aura pas de tirage au sort, il y a match nul (Voir le chapitre [[Reglement_de_la_coupe 2007#Egalit%E9|Egalité]]), un match nul comptant pour une demie victoire.

Concrètement, la démonstration par l'exemple:

Journée 1
A bat B par 4 à 1 (3 blasts pour A - 2 blasts pour B)
C bat D par 3 à 0 (2 blasts pour C - 1 blast pour D)
Journée 2
A bat D par 1 à -3 (3 blasts, 1 échouage et un autoblast pour A - rien pour D)
C bat B par 3 à 3 avec l'avantage du 1er blast (3 blast pour C - 3 blast pour B)

Nous avons donc:

Victoires
2 victoires pour A et C
0 victoire pour B et D

Points
6 points pour C (3 à chaque match)
5 points pour A (4 puis 1)
4 points pour B (1 et 3)
-3 points pour D (0 et -3)

Blast-average
+2 pour A (6b - 4p)
+1 pour C (5b - 4p)
-1 pour B (5b - 6p)
-4 pour D (1b - 5p)

Le classement de la poule sera donc
1/ C - 2V - 6 pts - +1
2/ A - 2V - 5 pts - +2
3/ B - 0V - 4 pts - -1
4/ D - 0V - -3 - -4

C se retrouve devant au bénéfice de la règle n°3 bien qu'ayant gagné moins largement que A.

A l'issue de la phase de poules, tous les premiers de poule sont qualifiés pour le tour final (qui correspond aux 16è de finale), ainsi que les meilleurs deuxièmes pour compléter le tableau. La répartition du tableau sera telle que les premiers de poule rencontreront en priorité des deuxièmes.


Détermination des meilleurs deuxièmes

A l'issue de la phase de poule, les 20 premiers de poule seront qualifiés pour les 16è de finale. Ils y seront rejoints par les 12 meilleurs deuxièmes. Les vainqueurs des poules A à H se rencontreront: 1A vs 1B, 1C vs 1D, 1E vs 1F et 1G vs 1H. Les 12 vainqueurs de poules suivants rencontreront donc des meilleurs deuxièmes. Les meilleurs deuxièmes seront déterminés à partir de leur résultat en poule; la méthode de classement sera la même que celle utilisée pour les poules (1/victoires, 2/nbr de points, 3/blast-average). Une fois les 12 meilleurs deuxièmes connus, afin d'éviter d'éventuels calculs, un tirage au sort aura lieu pour désigner les 12 rencontres restantes. Il est possible qu'il y ait un Tos intermédiaire pour permettre aux matchs de 16ème de commencer par avance.

La suite de la compétition se déroule alors comme l'édition 2006.

Le tableau de suivi des rencontres et la classement des poules sera mis en ligne et disponible sur le Wiki.

La composition des poules est disponible ici :Composition des poules 2007.

Le tableau à l'issue des poules sera mis en ligne ici : Tableau de la Coupe 2007

Affectations

Les affectations du premier tour devront avoir lieu avant le 24 février.

  • Les affectations des tours suivants auront lieu aussitôt que les deux adversaires seront affichés au tableau général de la compétition. Il ne sera par conséquent pas nécessaire d'attendre obligatoirement la fin complète d'un tour.
  • L'outil de communication utilisé pendant les affectations sera irc #esub ou la messagerie vers les organisateurs.
  • Les deux pachas adversaires affecteront en même temps, c'est-à-dire sans attendre de connaître le type de sous-marins adverses.
  • Tout pacha qui au moment de l'affectation se retrouverait sans adversaire (cas d'un adversaire retombant sous la limite de 4000 points après le tirage au sort ou lorsque le nombre de pachas en course l'exige), serait exempté d'un tour.

Rencontre entre coguildés

En cas de rencontre désignant comme adversaires deux pachas coguildés, les concernés auront le choix entre trois options:

  • ils s'affrontent comme le prévoit normalement la compétition
  • l'un des deux se désiste au profit de l'autre
  • les deux décident d'arrêter la compétition et sont par conséquent éliminés


Egalité

En cas d'égalité à la fin de la zone d'opération, sera autorisé à poursuivre la compétition: le pacha ayant blasté le plus de sous-marins adverses

  • puis en cas de nouvelle égalité

le pacha ayant pris le plus tôt l'avantage au nombre de blasts à l'issue d'un tour. Les blasts au sein d'un tour sont considérés comme simultanés.

Exemple :
* tour 1 : X blaste Y et Y blaste X => pas d'avantage (X et Y: 1 point)
* tour 2 : X blaste Y 2 fois, Y blaste X, X s'autoblaste => avantage X (X: 1 pt-3 blasts, Y: 1 pt-2 blasts)
  • finalement et toujours en cas d'égalité

celui qui sera qualifié pour la suite de la compétition par un tirage au sort effectué par les organisateurs

Causes d'élimination

Est éliminé de la compétition, tout pacha qui:

  • en cours de compétition ne remplit plus les conditions de points et de nombre de sous-marins disponibles pour affecter et ceci au plus tard au moment de l'affectation lors du lancement d'un tour
  • se désiste au profit d'un coguildé
  • refuse ainsi que son coguildé de s'affronter
  • est désigné comme perdant par un tirage au sort effectué par les organisateurs
  • n'a pas affecté dans un délai jugé raisonnable par les organisateurs
  • procède à des gels jugés exagérés par les organisateurs


Récompenses

Les médailles honorifiques suivantes seront distribuées:

  • Médaille d'or pour le vainqueur de la finale
  • Médaille d'argent pour le perdant de la finale
  • Médaille de bronze pour le vainqueur de la zone d'opération opposant les deux demi-finalistes perdants

Contestations et cas non prévus par le règlement

Toute contestation ou cas non prévu par le présent règlement sera discuté collectivement avec les autres participants et finalement tranché par les organisateurs de la compétition.


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