Règlement de la coupe 2010-2011

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Sommaire

Règlement de la 4ème Coupe openESub

Généralités

  • Est organisée une seule et même compétition pour l'ensemble des pachas engagés.
  • La compétition se déroule selon les principes d'une zone d'opération dont les caractéristiques sont les suivantes:
    • nécessité de disposer d'un minimum de 4000 points lors de chaque affectation
    • 4 sous-marins disponibles à gérer en "un contre un" sur une zone de 15 x 15
    • nombre de tours limités à un maximum de 20 (La zop se termine automatiquement au tour 21)
    • 3 compiles programmées par semaine (lundi, jeudi et samedi à 21h00)
    • + une compile ASAP tous les jours à 13h. Cette compilation est optionnelle. Voir la description des Compilations_asap.
    • les blasts et pertes rapportent ou coûtent des points comptant pour le classement habituel
    • la victoire sur une zone d'opération rapporte 1000 points comptant pour le classement habituel, à la condition que la partie ait réellement eu lieu (hors abandon, désistement etc ...)
  • Seules les informations postées par les officiels du site et organisateurs de la compétition à la rubrique "Coupe openESub" sujet "Informations officielles" du forum font foi.

Conditions de participation

  • Peut participer à la compétition sous son pseudo habituel, tout pacha:
    • inscrit dans les délais annoncés
    • remplissant les conditions de points et de sous-marins disponibles énoncées au paragraphe "Généralités" et ceci au plus tard au moment de l'affectation lors du lancement d'un tour

Inscription

Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 23 octobre. Chaque participant DOIT affecter 4 sous-marins dans le groupe d'opérations Coupe OpenESub avant (__date__). A titre indicatif, une liste des participants est ouverte dans le wiki et répertoriera le nom des inscrits.

Seule la liste des pachas ayant affecté avant la date limite d'inscription fera foi.

Affectations

Les affectations du premier tour devront avoir lieu avant le 5 novembre 2010.

  • Les affectations des tours suivants auront lieu aussitôt que les deux adversaires seront affichés au tableau général de la compétition. Il ne sera par conséquent pas nécessaire d'attendre obligatoirement la fin complète d'un tour.
  • L'outil de communication utilisé pour contacter les organisateurs pendant les affectations sera irc #esub ou la messagerie vers les organisateurs.
  • Toutes les communications à destination des joueurs (affectation, ...) seront exclusivement réalisé via le forum officiel.
  • Les deux pachas adversaires affecteront en même temps, c'est-à-dire sans attendre de connaître le type de sous-marins adverses. Un pacha peut exiger que son adversaire envoie préalablement la composition de son affectation à un organisateur.
  • Tout pacha qui au moment de l'affectation se retrouverait sans adversaire (cas d'un adversaire retombant sous la limite de 4000 points après le tirage au sort ou lorsque le nombre de pachas en course l'exige), serait exempté d'un tour.

Conditions particulières

Pour pimenter un peu la compétition, le nombre de soums disponible sera limité pour la totalité de la compétition. Un tableau récapitulera les soums disponibles par pacha et par type de soum. Ce tableau sera mis à jour par les organisateurs.

  • Le nombre initial de soum est fixé à 3 pour chaque type de soum.
  • Un pacha affectant par erreur un soum non disponible sera prévenu une première et unique fois via le forum.
  • Toute affectation d'un soum non disponible après avertissement sera sanctionné par la disqualification du pacha.


Déroulement de la compétition

La compétition se déroulera sous forme d'un tableau à repêchage total, où le perdant de chaque affrontement est inscrit dans un tableau de repêchage.

Remplissage du tableau

Le remplissage du tableau se fait par tirage au sort, les modalités seront communiquées postérieurement:

 - le 1er sélectionné est inscrit dans la ligne 1
 - le 2ème sélectionné est inscrit dans la ligne 2

et ainsi de suite.

1












A1








17














B1






9












A2








25
















C1




5












A3








21














B2






13












A4








29


















D1


3












A5








19














B3






11












A6








27
















C2




7












A7








23














B4






15












A8








31




















E1
2












A9








18














B5






10












A10








26
















C3




6












A11








22














B6






14












A12








30


















D2


4












A13








20














B7






12












A14








28
















C4




8












A15








24














B8






16












A16








32











Repêchage

Afin de renforcer l’attrait de la coupe et de permettre à un pacha victime d’un « accident » ou d’un « pas de chance » de bien figurer dans la coupe, un système de repêchage est mis en place.

Principe

Tout pacha éliminé lors d’un tour du tableau aura la possibilité d’intégrer le tableau de repêchage afin de décrocher une médaille de bronze.

Ainsi, lors d’un match de 16ème de finale :

--> le vainqueur passe en 8ème de finale et continue normalement en tableau principal

--> le perdant intègre le repêchage.

Au sein du repêchage, des matchs opposeront les perdants des différents 16ème de finale. Les 8 vainqueurs continuent alors leur chemin et rencontrent les 8 perdants des 8ème de finale du tableau principal.

Les vainqueurs de ces matchs rencontreront alors les perdants des ¼ du tableau principal…

Les vainqueurs de ces matchs rencontrent les perdants des ½ du tableau principal…(je pense que vous commencer à comprendre la logique…)

Enfin, les 2 finalistes du tableau de repêchage rencontrent les deux perdants des demi-finales. Le vainqueur de chaque match se verra attribué la troisième place ex-aequo de la compétition.

Au final, les titulaires de la médaille de bronze n’auront chacun perdu qu’un match, qu’il soit dès le début passé par le repêchage ou arrivé en demi finale via le tableau principal.

Ce système donne donc une deuxième chance, notamment à ceux qui, étant tombé sur l’un des finalistes, se sont vu sortir rapidement alors que leur jeu leur permettait de briguer une place sur le podium.

Abandon et Forfait

Un pacha du tableau principal peut déclarer forfait sur son match pour éviter d'affronter un autre pacha. Dans ce cas de figure, ce pacha sera inscrit au tableau de repêchage et son adversaire sera automatiquement qualifié pour la phase suivante du tableau principal.

Un forfait dans le tableau de repêchage est synonyme d'abandon de la compétition.

Egalité

En cas d'égalité à la fin de la zone d'opération, sera déclaré vainqueur : le pacha ayant blasté le plus de sous-marins adverses

  • puis en cas de nouvelle égalité

le pacha ayant pris le plus tôt l'avantage au nombre de blasts à l'issue d'un tour. Les blasts au sein d'un tour sont considérés comme simultanés.

Exemple :
* tour 1 : X blaste Y et Y blaste X => pas d'avantage (X et Y: 1 point)
* tour 2 : X blaste Y 2 fois, Y blaste X, X s'autoblaste => avantage X (X: 1 pt-3 blasts, Y: 1 pt-2 blasts)
  • finalement et toujours en cas d'égalité:

un tirage au sort effectué par les organisateurs déterminera le vainqueur.

Causes d'élimination

Est éliminé de la compétition, tout pacha qui:

  • en cours de compétition ne remplit plus les conditions de points et de nombre de sous-marins disponibles pour affecter et ceci au plus tard au moment de l'affectation lors du lancement d'un tour
  • n'a pas affecté dans un délai jugé raisonnable par les organisateurs
  • procède à des gels jugés exagérés par les organisateurs (A ce sujet voir dans les règles du jeu les cas autorisés pour le gel)


Récompenses

Les médailles honorifiques suivantes seront distribuées:

  • Médaille d'or pour le vainqueur de la finale
  • Médaille d'argent pour le perdant de la finale
  • Médaille de bronze pour les deux vainqueurs des zones d’opérations opposant les perdants des demi-finales du tableau principal et les finalistes du tableau de repéchage

Contestations et cas non prévus par le règlement

Toute contestation ou cas non prévu par le présent règlement sera discuté collectivement avec les autres participants et finalement tranché par les organisateurs de la compétition.


Détermination des repêchages

Les repêchages sont réalisés selon le programme pré-établi, visible dans le tableau suivant.

Exemples:

 - le perdant du match du tableau principal A3 est inscrit dans la case a1
 - le perdant du match du tableau principal C2 est inscrit dans la case c2


b2


c3


d1




















a1






























































a2
































b4




























a5






























































a6
































b5


c1
























a11






























































a12
































b7




























a15






























































a16
































b6


c2


d2




















a9






























































a10
































b8




























a13






























































a14
































b1


c4
























a3






























































a4
































b3




























a7






























































a8
















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